Digitale Projekte der LAT

EFFIZIENTES TRAINING FÜR DIE ZUKUNFT

Beispiele aus aktuellen digitalen Pionierprojekten

TOOLS FÜR UNSERE ZUKUNFT

Digitalisieren kann man viele Themen. Aber wo geben innovative Lösungen und Methodiken echte Mehrwerte und wo liegen die größten Entwicklungspotenziale?
Unter diesen Gesichtspunkten monitoren wir die Megatrends und leiten Pionierprojekte für das Aviation Training ab. Einen kleinen Auszug aktueller Projekte stellen wir hier vor.

Airbus Virtual Reality (VR) Procedure Training

LAT ALS LAUNCHING PARTNER

Als Launching Partner testet LAT gemeinsam mit einigen LH Group Airlines eine neu entwickelte VR-Lösung von Airbus für das Piloten-Training – den „Virtual Procedure Trainer“. Dieser ermöglicht Pilot:innen per VR-Headset und Controller, individuell oder im Team in ein virtuelles Cockpit mit realitätsnaher Rundumsicht einzutauchen („Immersion“). So können diese auf innovative Weise Standardverfahren trainieren und sich effektiv auf spätere Phasen im Trainingsprogramm vorbereiten. Abhängig von der weiteren Hardware-Entwicklung könnte dies perspektivisch sogar flexibel von zu Hause aus möglich sein. Die Software ist sowohl mit VR-Equipment als auch ergänzend per iPad App nutzbar. 
Die ersten beiden VR-Setups – zunächst für das Flugzeugmuster A320, anschließend auch für A330 und A350 – wurden bereits in unseren Training Centern Frankfurt, Wien und Zürich installiert. Im Rahmen einer Testphase zur Untersuchung von Nutzerakzeptanz sowie Potenzial von sowohl Software als auch Hardware prüfen wir, inwieweit die VR-Lösung effizient in die LH Group Trainingsumgebung integriert werden kann. LAT, die LH Group Airlines und Airbus arbeiten eng zusammen, um die Software weiterzuentwickeln mit dem Ziel, diese innerhalb eines genehmigten Type Rating-Kurses zu implementieren. 
Das Projekt wurde für den Digital-Gipfel 2023 der Bundesregierung ausgewählt und erfolgreich präsentiert. Darüber hinaus hat die LAT einen eigenen 360 VR Procedure Trainer als Tablet Lösung entwickelt. Dieser steht für alle Flugzeugmuster zur Verfügung, die wir in unserem Trainingsportfolio anbieten. Das einfach zu bedienende Tool kann im Rahmen von Wet Trainings oder aber auch stand-alone erworben werden.

Game-based Learning

Game based Learning umfasst alle Lernarrangements, in denen Lerninhalte über das Medium „Spiel“ vermittelt werden. Das können bspw. Serious Games, Planspiele etc. sein, also sowohl virtuell als auch in Präsenz umgesetzt werden. Anders als bei dem Konzept Gamification, bei dem der reguläre Lerninhalte um Spielelemente wie Highscores, Batches oder Leaderboards angereichert wird, steht beim Game based Learning das Spiel selbst im Vordergrund. Game based Learning Formate können zu einer Steigerung der Motivation, des Engagements sowie des Emotional Involvements and Enjoyments führen (vgl. Game On: Exploring the Effectiveness of Game-based Learning: Planning Practice & Research: Vol 35, No 5 (tandfonline.com)). Darüber hinaus zeigen wissenschaftliche Studien, dass Game Based Learning zu besseren und nachhaltigeren Lernerfolgen führen (vgl. CHU_KR-3_Wouters2_2013_Digitale-Spiele-und-Motivation.pdf (tum.de); CHU_KR-2_Wouters1_2013_Spielbasiertes-Lernen.pdf (tum.de)).


Der Einsatz von Game Based Learning bietet sich in unterschiedlichste Kontexten an und wird vermehrt in LAT Trainingskonzepten integriert. (bspw. freiwillige Lerninhalte, eher langweilige Lernkontexte/Lerninhalte, zum Methodenwechsel etc.).

Smart Learning Hub

Hochwertige Inhalte für eine effektive Crew-Ausbildung:
Smart Learning Hub ist eine Trainings-App, die von LAT in Zusammenarbeit mit einer Agentur entwickelt wurde, um ein effektives Crew-Training von überall aus zu ermöglichen – sowohl online als auch offline. Mehrere Schulungsmodule zu den Themen Doors and Exits und Emergency Equipment Location für den A320neo sind bereits verfügbar und weitere Inhalte werden folgen.
Dank 360°-Umgebungen vermittelt der Smart Learning Hub eine realistische Umgebung und bereitet die Besatzungsmitglieder optimal auf ihre tägliche Arbeit vor. Interaktive Animationen machen die Auszubildenden mit wichtigen Funktionen und Abläufen der Türbedienung vertraut. Hochwertige Grafiken und Animationen veranschaulichen außergewöhnliche Szenarien wie Notwasserungen oder Brandereignisse. Dank der 3D-Modellierung können Geräte detailliert und aus allen Perspektiven entdeckt werden.


Interaktive Aufgaben zur Wissensanwendung:
Jedes thematische Kapitel besteht aus Tutorials, Selbstübungen und Tests. Im Tutorial-Modus werden die Auszubildenden durch die Inhalte geführt und entdecken nach und nach relevante Elemente oder Funktionen. Selbstübungs- und Testmodule ermöglichen das Üben anhand verschiedener szenariobasierter Aufgaben, wie beispielsweise Brandnotfällen oder Situationen, in denen medizinische Ausrüstung benötigt wird.
Smart Learning Hub wird ab 2024 von mehreren Fluggesellschaften eingeführt, darunter Lufthansa Cityline, Austrian Airlines und Brussels Airlines für ihren ersten Kabinenkurs.

Kontakt

Wir sind für sie da

Oliver Hofmann

Business Development

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